Comment jouer à Tuantu's Lobotomization Branches
Transformez les morts aléatoires en journées prévisibles grâce à de meilleurs picks de work, du routing meltdown et une préparation Ordeal.
L’objectif de chaque journée en facility
Chaque journée dans Tuantu’s Lobotomization Branches tourne autour du remplissage des quotas de Positive Energy (PE) tout en gardant les Abnormalities confinées. Vous équilibrez trois horloges à la fois : le timer de journée, les compteurs Qliphoth sur chaque entité active, et les fenêtres de spawn Ordeal liées aux jalons PE. Gagner ne consiste pas à maximiser une seule boîte — c’est finir le quota sans faire breach une cellule WAW pendant un Ordeal Dusk parce que vous avez oublié de remplacer un farmer Insight.
Si vous avez complété Getting Started, vous connaissez déjà les tiers de risque et les stats de base. Ce guide explique comment les joueurs expérimentés pensent pendant une session live : quand suppresser, quand continuer à work, comment lire le feedback d’humeur, et comment assigner les cibles meltdown sans orpheliner un département.
Sélection de work comme arbre de décision
Avant de cliquer un type de work, vérifiez quatre inputs : les recommandations encyclopédie (J), la répartition de stats (T) de l’employé, le Fear actuel, et le compteur Qliphoth restant de l’Abnormality. Compteur élevé signifie que vous pouvez vous permettre une humeur risquée ; compteur bas signifie que seul le type de work le plus sûr est acceptable.
Instinct convient aux Abnormalities avec backlash physique — un Instinct raté inflige souvent des dégâts HP mais peut ne pas breach aussi vite qu’un Insight raté sur un glass cannon Prudence. Insight génère un PE fort sur beaucoup d’entités TETH et HE mais fait monter la perte de Sanity ; faites tourner les agents. Attachment est le cheval de bataille discret pour les builds Temperance et les Abnormalities à thème social. Repression exige Justice et est courante sur les entités qui punissent le farming passif.
Certaines Abnormalities inversent le work préféré selon les résultats d’humeur (good, normal, bad). Suivez les patterns dans un carnet ou utilisez l’outil Work Helper sur ce wiki — l’aide interactive réduit les approximations sur les runs répétées.
Compteurs Qliphoth et confinement des breaches
Chaque work réussi abaisse ou reset généralement une partie du compteur ; échecs, événements spéciaux ou capacités passives peuvent le réduire instantanément. Quand un compteur atteint zéro, l’Abnormality breach — quittant sa salle comme entité hostile. La suppression passe alors au combat : dash (Q), block (F), et skills d’arme jusqu’à ce que l’entité revienne ou soit tuée selon ses règles.
Les breaches en milieu de journée sont récupérables si un agent avec une Fortitude solide tient le couloir pendant que les clerks reroutent. Les multi-breaches pendant les meltdowns ne le sont pas. Assignez un capitaine de breach sur les serveurs publics — un joueur avec ping (clic molette) qui appelle quelle porte sceller en premier.
Fear, Sanity, et buffs départementaux
Fear scale avec le niveau employé versus le risque de l’entité. Envoyer un clerk niveau un voir un écran d’humeur ALEPH peut max Fear et enchaîner trois works ratés. Escortez les bas niveaux avec des agents supérieurs, ou gardez-les sur des corvées PE ZAYIN loin des couloirs centraux.
La perte de Sanity s’accumule silencieusement pendant les chaînes Insight. Surveillez la distorsion visuelle ou les barres de work ralenties — ce sont des signaux pour retirer l’agent, stim (G), ou l’envoyer dans une alcôve de régénération si la map en propose une.
Les départements peuvent offrir récupération passive ou buffs de stats selon le layout et les upgrades. Apprenez la facility de votre serveur via l’outil Facility Map pour savoir quel ascenseur économise trente secondes pendant un Ordeal Midnight.
Framework de priorité meltdown
Les meltdowns forcent un choix : reset compteur A ou compteur B (parfois plus). Utilisez cette liste de priorité sauf si le owner dicte autrement :
- Empêcher les breaches ALEPH ou WAW sauf si votre équipe s’entraîne explicitement aux suppressions.
- Protéger les couloirs centralisés — breach dans l’artère principale provoque des cascades Fear.
- Sacrifier un ZAYIN isolé si le timer l’exige et que l’entité est bon marché à re-confiner.
- Communiquer avant de cliquer — les double picks gaspillent du temps ; aucun pick wipe la run.
Les owners peuvent /resetday sur les serveurs d’entraînement après une mauvaise chaîne meltdown. Les lobbies publics pardonnent rarement les erreurs silencieuses — pingez votre intention.
Ordeals et rythme PE
Les Ordeals spawnent aux seuils PE comme vagues codées par couleur — Green, Amber, Crimson, Violet, et au-delà aux tiers supérieurs. Chaque vague a des patterns d’ennemis et récompenses distincts. Ralentir volontairement le PE pour finir un cycle de work avant Dusk est une stratégie valide. Rush le PE sans évacuer les clerks des couloirs provoque des wipes Ordeal.
Assignez des fighters avec armes E.G.O extraites avant que la barre n’atteigne le seuil suivant. Consultez Weapons Tier List pour les options burst et Builds pour la répartition des rôles entre farmers et suppressors.
Negative Energy et clerks
Certaines Abnormalities émettent de la Negative Energy (NE) qui remplit une jauge facility-wide ou départementale. NE non contrôlé déclenche des événements ou renforce les breaches selon les règles de version. Répartissez le work générateur de NE entre départements au lieu d’empiler trois Abnormalities NE-heavy dans une aile.
Les clerks régénèrent du PE passivement dans beaucoup de setups mais meurent instantanément à la plupart des attaques de breach. Traitez-les comme des batteries, pas des fighters — rappelez-les avec les commandes carry V quand les phases Red Mist ou Core Suppression approchent.
Rôles multijoueur
Même sans chat vocal formel, répartissez les rôles :
- Farm lead — fait tourner les types de work et surveille les compteurs.
- Suppression lead — dash vers les breaches avec armes E.G.O prêtes.
- Meltdown caller — lit les timers et ping les choix.
- Ordeal squad — tient le couloir central pendant les vagues dusk.
Les owners utilisant /dictatortoggle centralisent les calls ; les serveurs démocratiques comptent sur les pings. Dans les deux cas, l’indécision perd des journées plus vite qu’un mauvais gear.
Progression vers mid et late game
Quand les journées TETH semblent stables, commencez Extract E.G.O sur vos meilleurs performers et lisez Risk Levels avant d’ajouter des boîtes HE. Le contenu Core se débloque plus tard — Core Suppression et Beat Red Mist supposent que vous pouvez jongler meltdowns et combat.
Ajustez les stats avec le LOB Planner pour que chaque achat LOB — cent LOB pour plus cinq — s’aligne avec votre type de work principal. Vérifiez Controls si un bind semble incorrect sur mobile ou PC.
Guides connexes
- Getting Started — vocabulaire et sécurité premier jour
- Extract E.G.O — progression gear
- Get E.G.O Gifts — farm d’accessoires
- Hub Abnormalities — références par entité
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je suppresser une Abnormality ou continuer à la travailler ?
Continuez à work tant que le compteur Qliphoth est sain et que le PE est encore nécessaire. Supprimez quand le compteur est à un échec du breach, quand les résultats d'humeur interdisent votre work planifié, ou quand un breach bloquerait un chemin Ordeal.
Comment réduire Fear pendant une journée chargée ?
Évitez d'exposer des clerks bas niveau à des breaches haut risque, complétez des works plus sûrs pour stabiliser l'humeur, utilisez des stims si nécessaire, et routez les agents paniqués via les zones de régénération plutôt que les couloirs centraux.
Quelle est la meilleure façon de gérer les meltdowns avec des inconnus ?
Pingez clic molette l'Abnormality que vous comptez reset et attendez confirmation. Priorisez empêcher les breaches WAW et ALEPH plutôt que sauver un ZAYIN isolé sauf si le timer est sur le point d'expirer.
Quand commencer à travailler des Abnormalities HE ?
Passez au HE quand votre équipe clear régulièrement les meltdowns TETH, possède au moins un suit HE-tier extrait avec Fortitude ou Justice correspondante, et comprend la page encyclopédie de chaque entité.