Como Jogar Tuantu's Lobotomization Branches
Transforme mortes aleatórias em dias previsíveis com escolhas de trabalho mais inteligentes, roteamento de meltdown e preparo para Ordeals.
O objetivo de cada dia na instalação
Cada dia em Tuantu’s Lobotomization Branches gira em torno de encher cotas de Positive Energy (PE) mantendo Abnormalities contidas. Você equilibra três relógios ao mesmo tempo: o timer do dia, contadores Qliphoth em cada entidade ativa e janelas de spawn de Ordeal ligadas a marcos de PE. Vencer não é maximizar uma única caixa — é completar a cota sem deixar uma cela WAW escapar durante um Dusk Ordeal porque esqueceu de trocar um farmer de Insight.
Se completou Getting Started, já conhece tiers de risco e stats básicos. Este guia explica como jogadores experientes pensam durante uma sessão ao vivo: quando suprimir, quando continuar trabalhando, como ler feedback de humor e como designar alvos de meltdown sem abandonar um departamento.
Seleção de trabalho como árvore de decisão
Antes de clicar em um tipo de trabalho, verifique quatro entradas: recomendações da enciclopédia (J), distribuição de stats (T), Fear atual e contador Qliphoth restante da Abnormality. Contador alto significa que você pode arriscar um humor; contador baixo significa que só o tipo de trabalho mais seguro é aceitável.
Instinct combina com Abnormalities de backlash físico — Instinct falho costuma causar dano de HP, mas pode não escapar tão rápido quanto Insight falho em alguém frágil em Prudence. Insight gera PE forte em muitas entidades TETH e HE, mas dispara perda de Sanity; rotacione agentes. Attachment é o cavalo de batalha silencioso para builds de Temperance e Abnormalities temáticas sociais. Repression exige Justice e é comum em entidades que punem farm passivo.
Algumas Abnormalities invertem trabalho preferido conforme resultados de humor (good, normal, bad). Anote padrões num caderno ou use a ferramenta Work Helper neste wiki — o helper interativo reduz adivinhação em runs repetidas.
Contadores Qliphoth e contenção de breach
Cada trabalho bem-sucedido geralmente reduz ou reseta parte do contador; falhas, eventos especiais ou habilidades passivas podem reduzi-lo instantaneamente. Quando o contador chega a zero, a Abnormality escapa — saindo da sala como entidade hostil. A supressão muda para combate: dash (Q), block (F) e habilidades de arma até a entidade retornar ou ser eliminada conforme suas regras.
Breaches no meio do dia são recuperáveis se um agente com Fortitude sólida segura o corredor enquanto funcionários desviam. Multi-breaches durante meltdowns não são. Designe um capitão de breach em servidores públicos — um jogador com ping (clique do meio) chamando qual porta selar primeiro.
Fear, Sanity e buffs departamentais
Fear escala com nível do funcionário versus risco da entidade. Mandar funcionário nível um para ver tela de humor ALEPH pode maximizar Fear e encadear três falhas nos trabalhos seguintes. Escolte níveis baixos com agentes superiores, ou mantenha-os em tarefas de PE ZAYIN longe dos corredores centrais.
Perda de Sanity acumula silenciosamente em cadeias de Insight. Observe distorção visual ou barras de trabalho lentas — são sinais para retirar o agente, usar stim (G) ou enviá-lo a um nicho de regeneração se o mapa tiver.
Departamentos podem oferecer recuperação passiva ou buffs de stat conforme layout e upgrades. Aprenda a instalação do seu servidor via ferramenta Facility Map para saber qual elevador economiza trinta segundos durante um Midnight Ordeal.
Framework de prioridade de meltdown
Meltdowns forçam escolha: resetar contador A ou B (às vezes mais). Use esta lista de prioridade a menos que o dono indique o contrário:
- Prevenir breaches ALEPH ou WAW a menos que o time pratique supressões explicitamente.
- Proteger corredores centralizados — breach na artéria principal causa cascatas de Fear.
- Sacrificar ZAYIN isolado se o timer exigir e a entidade for barata de re-conter.
- Comunicar antes de clicar — escolhas duplicadas desperdiçam tempo; nenhuma escolha apaga a run.
Donos podem /resetday em servidores de treino após cadeia ruim de meltdown. Lobbies públicos raramente perdoam erros silenciosos — ping sua intenção.
Ordeals e ritmo de PE
Ordeals surgem em limiares de PE como ondas codificadas por cor — Green, Amber, Crimson, Violet e além em tiers mais altos. Cada onda tem padrões de inimigos e recompensas distintos. Desacelerar PE deliberadamente para terminar um ciclo de trabalho antes do Dusk é estratégia válida. Acelerar PE sem limpar corredores causa wipes de Ordeal.
Designe lutadores com armas E.G.O extraídas antes da barra atingir o próximo limiar. Veja Weapons Tier List para opções de burst e Builds para divisão de papéis entre farmers e supressores.
Negative Energy e funcionários
Algumas Abnormalities emitem Negative Energy (NE) que enche um medidor da instalação ou departamental. NE descontrolada dispara eventos ou fortalece breaches conforme regras da versão. Distribua trabalho gerador de NE entre departamentos em vez de empilhar três Abnormalities pesadas em NE numa asa.
Funcionários regeneram PE passivamente em muitos setups, mas morrem instantaneamente na maioria dos ataques de breach. Trate-os como baterias, não lutadores — recolha-os com comando V carry quando fases de Red Mist ou Core Suppression se aproximarem.
Papéis multiplayer
Mesmo sem chat de voz, divida papéis:
- Líder de farm — rotaciona tipos de trabalho e observa contadores.
- Líder de supressão — corre para breaches com armas E.G.O prontas.
- Caller de meltdown — lê timers e pinga escolhas.
- Esquadra de Ordeal — segura corredor central durante ondas do crepúsculo.
Donos usando /dictatortoggle centralizam chamadas; servidores democráticos dependem de pings. De qualquer forma, indecisão perde dias mais rápido que equipamento errado.
Progressão para mid e late game
Quando dias TETH parecem estáveis, comece Extract E.G.O nos seus melhores performers e leia Risk Levels antes de adicionar caixas HE. Conteúdo Core desbloqueia depois — Core Suppression e Beat Red Mist assumem que você consegue alternar meltdowns enquanto luta.
Ajuste stats com o LOB Planner para cada compra LOB — cem LOB por mais cinco — alinhar ao seu tipo principal de trabalho. Confira Controls se um bind parecer errado no mobile ou PC.
Guias relacionados
- Getting Started — vocabulário e segurança no primeiro dia
- Extract E.G.O — progressão de equipamento
- Get E.G.O Gifts — farm de acessórios
- Hub de Abnormalities — referências por entidade
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Devo suprimir uma Abnormality ou continuar trabalhando nela?
Continue trabalhando enquanto o contador Qliphoth estiver saudável e PE ainda for necessário. Suprima quando o contador estiver a uma falha de escapar, quando resultados de humor proibirem o trabalho planejado, ou quando um breach bloquear caminho de Ordeal.
Como reduzir Fear durante um dia movimentado?
Evite expor funcionários de nível baixo a breaches de alto risco, complete trabalhos mais seguros para estabilizar humor, use stims quando necessário e roteie agentes em pânico por áreas de regeneração em vez de corredores centrais.
Qual a melhor forma de lidar com meltdowns com desconhecidos?
Ping com clique do meio a Abnormality que pretende resetar e aguarde confirmação. Priorize prevenir breaches WAW e ALEPH em vez de salvar ZAYIN isolado, a menos que o timer esteja prestes a expirar.
Quando devo começar a trabalhar Abnormalities HE?
Avance para HE quando o time limpar meltdowns TETH com consistência, tiver pelo menos um traje HE extraído com Fortitude ou Justice correspondente, e entender a página da enciclopédia de cada entidade.