Cómo jugar Tuantu's Lobotomization Branches
Convierte muertes aleatorias en días predecibles con mejores picks de work, rutas de meltdown y preparación para Ordeals.
El objetivo de cada día en la facility
Cada día en Tuantu’s Lobotomization Branches gira en torno a llenar cuotas de Positive Energy (PE) mientras mantienes contenidas las Abnormalities. Equilibras tres relojes a la vez: el timer del día, los contadores Qliphoth de cada entidad activa y las ventanas de spawn de Ordeals ligadas a hitos de PE. Ganar no se trata de maximizar una sola caja — se trata de completar la cuota sin hacer breach a una celda WAW durante un Dusk Ordeal porque olvidaste cambiar a un farmer Insight.
Si completaste Getting Started, ya conoces los tiers de riesgo y stats básicos. Esta guía explica cómo piensan los jugadores experimentados durante una sesión en vivo: cuándo suprimir, cuándo seguir trabajando, cómo leer feedback de mood y cómo asignar objetivos de meltdown sin dejar huérfano un departamento.
Selección de work como árbol de decisiones
Antes de clickear un tipo de work, revisa cuatro inputs: recomendaciones de enciclopedia (J), spread de stats del empleado (T), Fear actual y el contador Qliphoth restante de la Abnormality. Contador alto significa que puedes permitirte un mood arriesgado; contador bajo significa que solo el tipo de work más seguro es aceptable.
Instinct encaja con Abnormalities de backlash físico — Instinct fallido a menudo causa daño HP pero puede no hacer breach tan rápido como Insight fallido en un glass cannon de Prudence. Insight genera PE fuerte en muchas entidades TETH y HE pero dispara pérdida de Sanity; rota agentes. Attachment es el caballo de batalla silencioso para builds Temperance y Abnormalities con temática social. Repression exige Justice y es común en entidades que castigan el farming pasivo.
Algunas Abnormalities cambian el work preferido según resultados de mood (good, normal, bad). Registra patrones en un cuaderno o usa la Work Helper tool en este wiki — el helper interactivo reduce adivinanzas en runs repetidas.
Contadores Qliphoth y contención de breach
Cada work exitoso usualmente baja o resetea parte del contador; fallos, eventos especiales o habilidades pasivas pueden reducirlo al instante. Cuando un contador llega a cero, la Abnormality hace breach — sale de su sala como entidad hostil. La supresión pasa a combate: dash (Q), block (F) y habilidades de arma hasta que la entidad regrese o muera según sus reglas.
Breaches a mitad del día son recuperables si un agente con Fortitude sólida sostiene el pasillo mientras los clerks reorientan. Multi-breaches durante meltdowns no lo son. Asigna un breach captain en servidores públicos — un jugador con ping (clic central) llamando qué puerta sellar primero.
Fear, Sanity y buffs departamentales
Fear escala con nivel del empleado versus riesgo de entidad. Enviar un clerk nivel uno a ver una pantalla de mood ALEPH puede maxear Fear y encadenar fallos en los tres works siguientes. Escolta niveles bajos con agentes superiores, o mantenlos en tareas PE ZAYIN lejos de pasillos centrales.
La pérdida de Sanity se acumula silenciosamente durante cadenas Insight. Observa distorsión visual o barras de work lentas — esas son señales para retirar al agente, usar stim (G) o enviarlo a un alcove de regeneración si el mapa lo provee.
Los departamentos pueden ofrecer recuperación pasiva o buffs de stats según layout y upgrades. Aprende la facility de tu servidor via la Facility Map tool para saber qué elevador ahorra treinta segundos durante un Midnight Ordeal.
Framework de prioridad en meltdowns
Los meltdowns fuerzan una elección: resetear contador A o contador B (a veces más). Usa esta lista de prioridad a menos que el owner indique lo contrario:
- Prevenir breaches ALEPH o WAW a menos que tu equipo practique supresiones explícitamente.
- Proteger pasillos centralizados — breach hacia la arteria principal causa cascadas de Fear.
- Sacrificar ZAYIN aislado si el timer lo exige y la entidad es barata de re-contener.
- Comunicar antes de clickear — picks dobles desperdician tiempo; no elegir wipea la run.
Los owners pueden /resetday en servidores de entrenamiento después de una mala cadena de meltdown. Los lobbies públicos rara vez perdonan errores silenciosos — haz ping de tu intención.
Ordeals y ritmo de PE
Los Ordeals aparecen en umbrales de PE como oleadas codificadas por color — Green, Amber, Crimson, Violet y más en tiers altos. Ralentizar PE deliberadamente para terminar un ciclo de work antes de Dusk es estrategia válida. Apresurar PE sin sacar clerks de pasillos causa wipes de Ordeal.
Asigna fighters con armas E.G.O extraídas antes de que la barra alcance el siguiente umbral. Consulta Weapons Tier List para opciones burst y Builds para divisiones de roles entre farmers y suppressors.
Negative Energy y clerks
Algunas Abnormalities emiten Negative Energy (NE) que llena un medidor facility-wide o departamental. NE sin control dispara eventos o potencia breaches según reglas de versión. Distribuye work generador de NE entre departamentos en lugar de apilar tres Abnormalities NE-heavy en un ala.
Los clerks regeneran PE pasivamente en muchos setups pero mueren al instante ante la mayoría de ataques de breach. Trátalos como baterías, no fighters — recógelos con V carry cuando se acerquen fases Red Mist o Core Suppression.
Roles multijugador
Aunque no haya chat de voz formal, divide roles:
- Farm lead — rota tipos de work y vigila contadores.
- Suppression lead — dash a breaches con armas E.G.O listas.
- Meltdown caller — lee timers y hace ping de elecciones.
- Ordeal squad — sostiene pasillo central durante oleadas dusk.
Owners usando /dictatortoggle centralizan llamadas; servidores democráticos dependen de pings. De cualquier forma, la indecisión pierde días más rápido que gear equivocado.
Progresión hacia mid y late game
Cuando los días TETH se sienten estables, empieza Extract E.G.O con tus mejores performers y lee Risk Levels antes de agregar cajas HE. El contenido Core se desbloquea después — Core Suppression y Beat Red Mist asumen que puedes manejar meltdowns mientras peleas.
Ajusta stats con el LOB Planner para que cada compra LOB — cien LOB por más cinco — alinee con tu tipo de work principal. Revisa Controls si un bind se siente mal en mobile o PC.
Guías relacionadas
- Getting Started — vocabulario y seguridad del primer día
- Extract E.G.O — progresión de gear
- Get E.G.O Gifts — farming de accesorios
- Abnormalities hub — referencias por entidad
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Debo suprimir una Abnormality o seguir trabajándola?
Sigue trabajando mientras el contador Qliphoth esté sano y aún se necesite PE. Suprime cuando el contador esté a un fallo de breach, cuando resultados de mood prohíban tu work planeado, o cuando un breach bloquearía un camino de Ordeal.
¿Cómo reduzco Fear durante un día ocupado?
Evita exponer clerks de bajo nivel a breaches de alto riesgo, completa works más seguros para estabilizar mood, usa stims cuando sea necesario y rutea agentes en pánico por áreas de regeneración en lugar de pasillos centrales.
¿Cuál es la mejor forma de manejar meltdowns con desconocidos?
Haz ping con clic central de la Abnormality que intentas resetear y espera confirmación. Prioriza prevenir breaches WAW y ALEPH sobre salvar un ZAYIN aislado a menos que el timer esté por expirar.
¿Cuándo debo empezar a trabajar Abnormalities HE?
Avanza a HE cuando tu equipo clear meltdowns TETH consistentemente, tenga al menos un suit HE-tier extraído con Fortitude o Justice acorde, y entienda la página de enciclopedia de cada entidad.