Niveaux de risque Abnormality dans Tuantu's Lobotomization Branches
Comparez ZAYIN à ALEPH avant d'ouvrir la mauvaise porte de confinement.
Les cinq tiers de risque
Tuantu’s Lobotomization Branches classe chaque Abnormality dans l’un des cinq niveaux de risque hérités du langage design Lobotomy Corporation :
- ZAYIN — confinement introductif ; compteurs indulgents et rayon Fear faible.
- TETH — tier skill-check ; enseigne jeux d’humeur et compromis meltdown.
- HE — colonne vertébrale département ; PE élevé avec vraies conséquences breach.
- WAW — entités raid-tier ; exige loadouts E.G.O et calls d’équipe.
- ALEPH — menaces facility ; mécaniques chevauchent Ordeals et suppressions.
Le risque n’est pas purement difficulté — il signale rendement PE, génération Fear, sévérité pénalité work, et tier extraction E.G.O. Ouvrir une boîte WAW jour un est un choix joueur, pas une exigence progression.
ZAYIN — tier fondation
Les Abnormalities ZAYIN existent pour enseigner Instinct, Insight, Attachment et Repression sans wipe lobby instantané. Les compteurs Qliphoth tendent à être généreux ; les breaches, quand elles arrivent, sont localisées et supprimables avec équipement basique ou même clerks observant de loin.
Utilisez journées ZAYIN pour entraîner Raccourcis — stats T, encyclopédie J, dash Q dans couloirs inoffensifs. Farmez gifts E.G.O introductifs et premiers upgrades LOB (cent LOB = plus cinq). Patterns entités concrets : ZAYIN Guide.
Quand passer : humeurs Good régulières, picks meltdown sans panique, au moins une arme TETH extraite via Extract E.G.O.
TETH — tier transition
TETH introduit pénalités humeur plus tranchantes et Fear plus rapide sur clerks bas niveau voyant breaches. Beaucoup d’entités TETH gèrent E.G.O TETH restant pertinent en journées HE — ne sautez pas le tier émotionnellement parce que ZAYIN semblait facile.
TETH est le sweet spot harmonie lobby public : PE élevé sans demandes /resetday constantes. Étudiez TETH Guide et associez avec priorité meltdown How to Play.
Quand passer : meltdowns TETH stables, exigences stats suit HE remplies sur panneau T, équipe d’accord sur protocole ping.
HE — tier facility core
Les Abnormalities HE ancrent boîtes PE mid-game. Chaînes Insight ratées breach dans couloirs principaux ; chevauchements Ordeal deviennent mortels. Extractions HE définissent la meta Armes et Suits avant chasse vanity WAW.
Activez boîtes HE département par département — pas toutes d’un coup. Gardez une batterie ZAYIN par aile pour soak NE si besoin. Breaches HE pendant Ordeals Dusk provoquent cascades Fear ; planifiez rythme PE délibérément.
Entités mise à jour Binah comme Old Lady et Wishroot entrent dans conversation HE — vérifiez risque sur Trello au fil mises à jour cartes.
Quand passer : groupes pratique Core Suppression prêts, jalons armes WAW planifiés dans LOB Planner.
WAW — tier raid
Les Abnormalities WAW se comportent comme mini-raids : breaches multi-phase, debuffs département entier, ou spawns adds. Erreurs Qliphoth pendant farm WAW exigent souvent armes /egopool ou abort via owner /resetday.
Attente équipement : HE minimum, WAW préféré, gifts couvrant gaps Justice depuis Gifts Tier List. Extractions WAW showcase sur sidelines Beat Red Mist — DPS non obligatoire mais stat sticks comptent.
Quand passer : seulement quand suppressions semblent routine — pas parce qu’une miniature YouTube l’a dit.
ALEPH — tier apex
Entités ALEPH estompent la ligne entre Abnormality et événement facility. Rayons Fear punissent clerks touristes ; règles work peuvent modifier modificateurs PE globaux. Breaches ALEPH pendant timers meltdown terminent effectivement journées sauf intervention owners.
E.G.O ALEPH est prestige — magnifique, coûteux, parfois inutile si Fortitude n’a jamais rattrapé. Chassez après Red Mist et clears suppression documentés dans Updates Review.
Tableau comparatif
| Tier | Rythme PE | Fear | Impact breach | Équipement typique |
|---|---|---|---|---|
| ZAYIN | Faible | Minimal | Local | Default / gifts early |
| TETH | Moyen | Modéré | Département | E.G.O TETH |
| HE | Élevé | Fort | Cross-hall | Suit HE + arme |
| WAW | Très élevé | Sévère | Multi-add | Burst WAW |
| ALEPH | Extrême | Extrême | Facility-wide | Builds min-max |
Risque versus niveau employé
Tier risque interagit avec niveau employé pour calculs Fear. Un clerk niveau 1 adjacent à breach HE peut paniquer même si agent niveau 8 ne le ferait pas. Routez clerks avec carry V avant d’activer tiers supérieurs — voir Mobile Controls si carry sur UI tactile.
Meltdowns et risque
Meltdowns ignorent votre tier favori — ils menacent quels compteurs sont actifs. Portefeuilles plus risqués signifient dilemmes meltdown plus durs : sacrifier ZAYIN vs empêcher breach HE. Cadre dans How to Play.
Guides connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel niveau de risque les débutants doivent-ils commencer ?
Commencez avec Abnormalities ZAYIN jusqu'à ce que raccourcis, types de work et communication meltdown semblent naturels. Passez à TETH une fois E.G.O basique extrait et compteurs Qliphoth compris.
ALEPH est-il plus dur que WAW ?
ALEPH est le tier apex avec conséquences facility-wide et Fear extrême. WAW est raid-difficile mais breaches ALEPH terminent plus souvent journées entières sans coordination parfaite.
Les Abnormalities à risque plus élevé donnent-elles plus de PE ?
Généralement oui — tiers risque supérieurs rapportent plus d'énergie Positive par work réussi mais punissent échecs avec breaches plus rapides et génération Fear plus haute.
Comment entités mise à jour Binah s'intègrent aux tiers risque ?
Dummy, Old Lady et Wishroot de version 0.9.1 sont documentés sur Trello avec niveaux risque assignés. Consultez entrées encyclopédie J avant activation dans départements multi-risque.