Premiers pas dans Tuantu's Lobotomization Branches
Maîtrisez la boucle de la facility, les niveaux de risque et les réflexes qui gardent vos clerks en vie après le premier meltdown.
Qu’est-ce que Tuantu’s Lobotomization Branches
Tuantu’s Lobotomization Branches est un jeu de gestion et d’action sur Roblox inspiré de Lobotomy Corporation. Vous ne jouez pas à une simple manche d’horreur — vous dirigez une facility où les employés entrent dans les cellules de confinement, effectuent du work sur des Abnormalities, et convertissent cet effort en Positive Energy (PE) stockée dans les boîtes départementales. Les quotas de PE font avancer la journée ; échouer aux meltdowns, ignorer les Ordeals ou laisser des Abnormalities breach peut terminer une run en quelques minutes.
Les Abnormalities sont classées par niveau de risque : ZAYIN est le tier le plus sûr, puis TETH, HE, WAW, et ALEPH au sommet. Un risque plus élevé signifie généralement plus d’énergie par work réussi, mais des pénalités plus sévères quand Insight ou Repression échoue. Chaque entité possède un compteur Qliphoth — un nombre de works réussis avant qu’elle ne devienne instable — et beaucoup ont des règles uniques sur quel type de work est sûr selon le résultat d’humeur.
Checklist pour votre première session
Avant d’assigner quiconque à une cellule de confinement, ouvrez votre panneau de stats avec T et confirmez Fortitude, Prudence, Temperance et Justice. Les nouveaux employés sont fragiles ; restez sur des Abnormalities ZAYIN et des TETH faciles jusqu’à gagner des points LOB. Appuyez sur J pour parcourir l’entrée encyclopédique de toute créature que vous ne reconnaissez pas — notez les types de work préférés et le comportement en breach.
Apprenez tôt les outils de déplacement : Q vous fait dash hors des coups télégraphiés, F bloque ou pare selon l’état de l’arme, et G applique des stims en urgence. Z bascule la minimap pour router les clerks loin des couloirs en breach. M ouvre les gifts attachés à votre suit, tandis que L accède à un pool E.G.O public sur les serveurs où le owner a activé le gear partagé.
Si vous rejoignez un serveur public, respectez les outils du owner — il peut /kick, /ban, /resetday ou /egopool pour gérer la progression. Le ping clic molette aide à coordonner les assignations meltdown sans chat vocal.
Comprendre la boucle journalière
Une journée standard dans Tuantu’s Lobotomization Branches suit un rythme répétitif. Clerks et agents travaillent les Abnormalities pour remplir les boîtes PE de chaque département. Quand assez de PE est collecté, le timer de journée ou le quota avance et des Ordeals peuvent apparaître aux seuils du crépuscule. Entre ces pics, vous gérez l’accumulation de Negative Energy (NE), la Sanity des clerks, et les niveaux de Fear qui montent quand les employés assistent à des breaches ou voient des entités à haut risque.
Les meltdowns apparaissent comme des événements chronométrés vous obligeant à choisir quel compteur Qliphoth reset. Choisir la mauvaise cellule peut forcer un breach HE pendant que vous farmez encore un TETH ailleurs. Les bonnes équipes communiquent leurs picks à voix haute ou via ping et gardent un agent près des portes à haut risque en réponse rapide.
Les départements fonctionnent comme des couloirs semi-isolés — chacun a ses clerks, sa régénération, et parfois des salles de buff uniques. Pas besoin de mémoriser chaque layout dès le jour un, mais vous devez savoir où se trouvent vos Abnormalities assignées par rapport aux couloirs principaux pour garder des routes de dash courtes.
Types de work et stats en langage clair
Chaque action de work correspond à un test de stat :
- Instinct teste Fortitude — endurance physique contre les réactions violentes.
- Insight teste Prudence — perception et Sanity face aux phénomènes abstraits ou inquiétants.
- Attachment teste Temperance — contrôle émotionnel lors d’interactions réconfortantes ou sociales.
- Repression teste Justice — discipline lors de la suppression des impulsions d’une Abnormality.
Quand le jeu affiche des flèches d’humeur ou des bandes de succès, choisissez le type de work correspondant à votre stat la plus forte, sauf si l’encyclopédie impose un type spécifique pour cette Abnormality. Les works ratés grignotent le compteur Qliphoth ou infligent des dégâts ; des échecs répétés font breach l’entité.
Les upgrades LOB coûtent cent LOB pour plus cinq dans une stat. Répartissez les premiers points dans la stat dont votre rôle a besoin — les farmers boostent Temperance ou Justice, les fighters Fortitude, les scouts Prudence.
Fear, Sanity, et pourquoi les clerks paniquent
Fear augmente quand les employés voient des breaches, des vagues d’Ordeal, ou des Abnormalities haut tier sans niveau de formation adéquat. Un Fear élevé réduit le succès des works et rend les coups de combat imprévisibles. Baissez Fear en complétant des works dans des tiers plus sûrs, en utilisant les tuiles de régénération départementales, ou en assignant des agents de niveau supérieur pour escorter les clerks.
Sanity se vide pendant les jobs Insight-heavy et certains effets d’aura. Si Sanity touche le fond, les agents peuvent refuser les ordres ou mourir sur des scripts instant-kill liés à des entités spécifiques. Faites tourner les workers au lieu d’enchaîner trois jobs Insight sur le même clerk.
E.G.O gear — ce que les débutants doivent savoir
E.G.O inclut armes, suits et gifts — environ cent quarante-quatre pièces au total à travers les bandes de risque. Vous extrayez le gear en remplissant les conditions de chaque Abnormality, souvent liées aux comptes de works réussis ou aux jalons de suppression. Porter un suit HE sans la Fortitude pour encaisser son backlash est une erreur classique du jour un.
Les débutants devraient lire Extract E.G.O après leur première journée stable et Get E.G.O Gifts une fois capable de clear les TETH régulièrement. Les pages Tier List classent les armes et suits de départ pour ne pas grinder la mauvaise Abnormality pendant des heures.
Où aller ensuite sur le wiki
Après avoir terminé une journée sans wipe total, continuez avec How to Play pour la sélection avancée de work et la priorisation des meltdowns. Parcourez les guides ZAYIN et TETH pour des conseils par entité. Consultez Controls pour la liste complète des raccourcis et Updates pour la version 0.9.1 Binah avec Dummy, Old Lady et Wishroot.
Ressources communautaires : le Trello officiel suit les Abnormalities en développement, et le Discord du projet lié depuis l’UI in-game aide à trouver des sessions publiques bien staffées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le niveau de risque le plus sûr pour les nouveaux joueurs ?
Les Abnormalities ZAYIN sont le point de départ le plus sûr, suivies de jobs TETH sélectifs une fois que Fortitude et Prudence dépassent la baseline. Évitez HE et au-dessus tant que vous ne comprenez pas les compteurs Qliphoth et n'avez pas au moins un suit E.G.O extrait.
Comment ouvrir les stats et l'encyclopédie des Abnormalities ?
Appuyez sur T pour voir Fortitude, Prudence, Temperance et Justice. Appuyez sur J pour ouvrir l'encyclopédie avec préférences de work, infos de breach et indices d'extraction pour chaque Abnormality.
Que se passe-t-il pendant un meltdown ?
Les meltdowns forcent un choix chronométré de quel compteur Qliphoth reset. Rater le timer ou choisir une cellule dangereuse peut provoquer des breaches. Coordonnez avec votre équipe et gardez des agents près des portes à haut risque.
Comment fonctionnent les upgrades LOB ?
Chaque upgrade LOB coûte cent LOB et accorde plus cinq dans une stat. Planifiez les upgrades selon votre rôle — Justice pour les farmers Repression, Fortitude pour les tanks de suppression, Prudence pour les spécialistes Insight.
Y a-t-il des codes promo pour de l'E.G.O gratuit ?
Il n'y a pas de codes promo actifs actuellement. La progression vient des extractions et des pools E.G.O publics sur les serveurs où les owners activent /egopool. Consultez la section Codes pour les étapes de redemption quand de nouveaux codes sortiront.