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Getting Started in Tuantu's Lobotomization Branches

Facility-Loop, Risikostufen und Gewohnheiten lernen, die Clerks über den ersten meltdown hinaus am Leben halten.

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Getting Started in Tuantu's Lobotomization Branches

Was Tuantu’s Lobotomization Branches ist

Tuantu’s Lobotomization Branches ist ein Roblox-Management- und Action-Spiel nach Lobotomy Corporation. Du spielst keine simple Horror-Runde — du führst eine Facility, in der Mitarbeiter Containment-Räume betreten, Work an Abnormalities leisten und das in Positive Energy (PE) in Abteilungs-Boxen umwandeln. PE-Quoten treiben den Tag vor; meltdown-Fehler, ignorierte Ordeals oder Abnormality-Breaches können einen Run in Minuten beenden.

Abnormalities sind nach Risiko-Level klassifiziert: ZAYIN ist die sicherste Stufe, dann TETH, HE, WAW und ALEPH oben. Höheres Risiko bedeutet meist mehr Energie pro erfolgreichem Work, aber schärfere Strafen bei Insight- oder Repression-Fehlern. Jede Entität hat einen Qliphoth-Counter — Anzahl erfolgreicher Works vor Instabilität — und viele haben unique Regeln, welcher Work-Typ bei welchem Mood-Ergebnis sicher ist.

Checkliste für deine erste Session

Bevor du jemanden einer Containment-Zelle zuweist, öffne das Stat-Panel mit T und bestätige Fortitude, Prudence, Temperance und Justice. Neue Mitarbeiter starten fragil; bleib bei ZAYIN und leichten TETH Abnormalities, bis du LOB verdienst. J für Enzyklopädie-Einträge jeder unbekannten Kreatur — bevorzugte Work-Typen und Breach-Verhalten notieren.

Bewegungs-Tools früh lernen: Q dashst aus telegraphierten Treffern, F blockt oder parriert je nach Waffenstatus, G wendet Stims in Notfällen an. Z togglet Minimap für Clerk-Routing weg von breachenden Fluren. M öffnet Gifts am Suit, L greift auf öffentlichen E.G.O-Pool zu, wo Owner geteiltes Gear aktiviert haben.

Auf öffentlichem Server Owner-Tools respektieren — sie können /kick, /ban, /resetday oder /egopool für Progression nutzen. Middle-Click Ping koordiniert meltdown-Zuweisungen ohne Voice Chat.

Den Tages-Loop verstehen

Ein Standardtag folgt einem wiederholenden Rhythmus. Clerks und Agents worken Abnormalities, füllen PE-Boxen pro Abteilung. Bei genug PE schreitet Timer oder Quote voran und Ordeals können bei Dusk-Schwellen spawnen. Dazwischen managst du Negative Energy (NE)-Aufbau, Sanity und Fear, die steigen, wenn Mitarbeiter Breaches oder high-risk Entitäten sehen.

Meltdowns erscheinen als timed Events — du wählst, welcher Qliphoth-Counter resettet wird. Falsche Zelle kann HE-Breach erzwingen, während du woanders TETH farmst. Gute Teams kommunizieren Picks laut oder per Ping und halten einen Agent nahe high-risk Türen als Rapid Response.

Abteilungen sind semi-isolierte Lanes — jeweils Clerks, Regeneration, manchmal unique Buff-Räume. Nicht jedes Layout am Tag eins auswendig, aber wissen, wo deine Abnormalities zu Hauptfluren sitzen, damit Dash-Routen kurz bleiben.

Work-Typen und Stats in einfacher Sprache

Jede Work-Aktion mappt auf Stat-Check:

  • Instinct testet Fortitude — körperliche Ausdauer gegen gewalttätige Reaktionen.
  • Insight testet Prudence — Wahrnehmung und Sanity bei abstrakten oder gruseligen Phänomenen.
  • Attachment testet Temperance — emotionale Kontrolle bei tröstenden oder sozialen Interaktionen.
  • Repression testet Justice — Disziplin beim Unterdrücken von Abnormality-Impulsen.

Bei Mood-Pfeilen oder Success-Bands den Work-Typ wählen, der zur stärksten Stat passt, außer Enzyklopädie verlangt spezifischen Typ für diese Abnormality. Fehlgeschlagene Works schlagen Qliphoth-Counter oder verursachen Schaden; wiederholte Fehler breachen die Entität.

LOB-Upgrades kosten einhundert LOB für plus fünf in einer Stat. Frühe Punkte in die Stat deiner Rolle — Farmer boosten Temperance oder Justice, Fighter Fortitude, Scouts Prudence.

Fear, Sanity und warum Clerks paniken

Fear steigt bei Breaches, Ordeal-Wellen oder high-tier Abnormalities ohne adäquates Trainings-Level. Hoher Fear reduziert Work-Erfolg und macht Kampf-Schwünge unzuverlässig. Fear senken durch Works in sichereren Tiers, Abteilungs-Regeneration-Tiles oder höhere Agents als Escort.

Sanity drainiert bei Insight-lastigen Jobs und manchen Aura-Effekten. Bottom-out Sanity — Agents verweigern Befehle oder sterben an Instant-Kill-Scripts bestimmter Entitäten. Worker rotieren statt drei Insight-Jobs am selben Clerk zu ketten.

E.G.O-Gear — was Anfänger wissen sollten

E.G.O umfasst Waffen, Suits und Gifts — etwa einhundertvierundvierzig Teile über Risiko-Bands. Gear extrahierst du durch Bedingungen pro Abnormality, oft an erfolgreiche Work-Counts oder Suppression-Meilensteine gebunden. HE-Suit ohne Fortitude für Backlash ist typischer Tag-eins-Fehler.

Anfänger lesen Extract E.G.O nach erstem stabilem Tag und Get E.G.O Gifts, sobald TETH konsistent klar ist. Tier List rankt Starter-Waffen und Suits, damit du nicht stundenlang die falsche Abnormality grindest.

Wohin als Nächstes im Wiki

Nach einem Tag ohne Total-Wipe weiter mit How to Play für advanced Work-Auswahl und meltdown-Priorisierung. ZAYIN und TETH Abnormality-Guides für Entity-Tipps. Controls für volle Keybind-Liste und Updates für Version 0.9.1 Binah mit Dummy, Old Lady, Wishroot.

Community-Ressourcen: offizielles Trello-Board trackt in-development Abnormalities, Projekt-Discord aus In-Game-UI hilft bei besetzten öffentlichen Sessions.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist das sicherste Risiko-Level für neue Spieler?

ZAYIN Abnormalities sind der sicherste Start, gefolgt von selectiven TETH-Jobs, sobald Fortitude und Prudence über Baseline liegen. HE und höher meiden, bis Qliphoth-Counter verstanden und mindestens ein extrahiertes E.G.O-Suit vorhanden ist.

Wie öffne ich Stats und die Abnormality-Enzyklopädie?

T für Fortitude, Prudence, Temperance und Justice. J für Enzyklopädie mit Work-Präferenzen, Breach-Info und Extraktions-Hinweisen pro Abnormality.

Was passiert während eines meltdown?

Meltdowns erzwingen timed Wahl, welcher Qliphoth-Counter resettet wird. Timer-Fail oder gefährliche Zelle verursacht Breaches. Mit Team koordinieren und Agents nahe high-risk Türen halten.

Wie funktionieren LOB-Upgrades?

Jedes LOB-Upgrade kostet einhundert LOB und gewährt plus fünf in einer Stat. Upgrades um Rolle planen — Justice für Repression-Farmer, Fortitude für Suppression-Tanks, Prudence für Insight-Spezialisten.

Gibt es Promo-Codes für kostenloses E.G.O?

Derzeit keine aktiven Promo-Codes. Fortschritt kommt aus Extraktionen und öffentlichen E.G.O-Pools auf Servern mit /egopool. Codes-Bereich für Einlöse-Schritte, wenn neue Codes erscheinen.